Все вопросы, косающиеся Игростроя, задавать здесь. Также не забывайте пользоваться Руководством, возможно оно поможет вам решить все ваши вопросы Спасибо - не + , в рейтенге не видно =)
Сообщение отредактировал Философ - Воскресенье, 31.07.2011, 08:06
Сначала сделай себе полоски, кружки или цифры на разное количество жизней, потом возьми скрипт из стандартных hud Спасибо - не + , в рейтенге не видно =)
Добавлено (11.12.2011, 12:47) --------------------------------------------- Можно ли какнибуть сделать, чтобы в x9 когда много нпс ставишь не тормозило ?) сменя +
Добавлено (11.12.2011, 18:30) --------------------------------------------- и ещё вопрос с помощью рпг мода как имено включить вид от 3 лица ?)
Добавлено (11.12.2011, 19:00) --------------------------------------------- После того как пропатчил fpsc x9 он не запускается.
Привет всем, огромное спасибо философу за его помощь ,теперь у меня все паки устанавливаются и работают , только вот вопрос , есть пак (55? 15? ) но при установке травки креатор глючит и выдаёт ошибку (в смысле тот момент когда на неё заходиш) так у всех? или еще у меня х9(анг)патч103 какой мне далее установить что - бы работал как у всех? для "чайтиков" скачал русефикатор (класс перевод) но! почему-то при визуалезацеи сцены объекты все смазаны как быть? Прошу отвечать неодносложно по всем вопросам уверен что я неодинок (простите за мой русский).
Добавлено (15.12.2011, 01:04) --------------------------------------------- А вот ешё вопрос, мы все дружно мочем америкосов /монстров а есть у кого небудь наши пацаны (совет арми) и как зделать что бы они были на моей стороне? ..... вопрос по 1-му азацу открыт.
dimon, не используй русскую версию, все патчи и моды идут только на английсукю версию, поэтому бывают глюки вроде этого.
Quote (dimon)
А вот ешё вопрос, мы все дружно мочем америкосов /монстров а есть у кого небудь наши пацаны (совет арми) и как зделать что бы они были на моей стороне? ..... вопрос по 1-му азацу открыт.
Установи патч 1.19 на креатор и model pack 53, этот патч без глюков и с ним хорошо потатит пак 53. В этом паке есть такие персонажи: Враги (Атакуют Главного героя (в дальнейшем ГГ) и его союзников с друзьями), Союзники (бегают повсюду за ГГ; создаётся впечатление, что ГГ - командир), Друзья (Персонажи, которые в одной команде с ГГ). Я поищу советских персов и скину, из 53 возьми все скрипты и переставь на своих союзников.
К сожалению, нигде Только покупать, если хочешь помочь, качай моделпаки за это хоть и дают гроши, но на большом количестве скачиваний можно заработать даже на DarkShader Спасибо - не + , в рейтенге не видно =)
ДА пока 1000 скачек наберёш может и" кушать" перехотется
Добавлено (23.12.2011, 02:03) --------------------------------------------- А у кого есть фидео урок на русском -- MakeEntities ?
Добавлено (23.12.2011, 14:33) --------------------------------------------- А как создать такое событие- допустим игрок стреляет в какой небудь предмет а он (по условию) должен загорется а потом взорваться?
Ошибка в fpsc x9 версия 19 не запускается, я его удалить даже не могу через инстолятор там типо он не отвечает и выключается, удаляю просто на папку нажимаю пкм удалить и удаляется, потом утсановить нельзя, можно только починить удалить и ищё какаето штука, нажимаешь починить и он заново устанавлевается и потом опять fpsc вылетает, нажимаешь удалить выключается инстолятор, а на самое первое нажимаешь тоже переустанавливается и потом fpsc всёравно вылетает.Я думаю это из-за того что у меня win7 .
Добавлено (24.12.2011, 20:22) --------------------------------------------- кто поможет тому +
Добавлено (24.12.2011, 20:26) --------------------------------------------- P.S он работает без патчей
Сообщение отредактировал zombieKEKC - Суббота, 24.12.2011, 20:29
;///// Load up HUD and Humvee camera, set humvee cam offsets for third person perspective \\\\\ ;///// Dim variables necessary \\\\\ :state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pressentertouse.tga,hudname=driveprompt,hudhide=1,hudmake=display :stat e=0:makecamera=HumveeCam :state=0:offsetcamy=HumveeCam 150,offsetcamfore=HumveeCam -110 :state=0:dimvar=Temp,dimvar=TempX,dimvar=TempY,dimvar=HAccel,setvar=HAccel 0.5,dimvar=HVel,dimvar=HMaxVel :state=0:animate=1,state=1
;///// Show Use HUD when player approaches \\\\\ :state=1,plrdistwithin=100:hudshow=driveprompt,hudfadeout=driveprompt
;///// If player activates SpyBot, then disable plr input using startmenu ;///// and view through the humvee third person camera, also loop motor sound :state=1,plrdistwithin=100,plrusingaction=1:startmenu,viewcam=HumveeCam,plrcoloff,loopsound=audiobank/atmos/motorhum.wav,state=2
;///// Hide The Player HUDs \\\\\ :state=2:hudunshow=PlrLives,hudunshow=PlrLivesNum,hudunshow=PlrHealth,hudunshow=PlrHealthNum,hudunshow=GunPic,hudunshow=PlrAmmo,hudun show=PlrArmor,hudunshow=PlrArmorNum,hudunshow=PlrMoney,hudunshow=PlrMoneyNum,state=3
;///// Make sure Camera follows the Humvee \\\\\ :state=3:cameraposx=HumveeCam $EPX,cameraposy=HumveeCam $EPY,cameraposz=HumveeCam $EPZ :state=3:cameraposx=0 $EPX,cameraposy=0 $EPY,cameraposz=0 $EPZ
;///// Restore normal FPS Cam when "G" is pressed \\\\\ ;///// Need to restore player control with "stopmenu" and view the normal camera and stop motor sound \\\\\ :state=3,keypressed=34 1:state=4
;///// Make humvee cam look around based on mouse movement \\\\\ :state=3:setvar=TempX $MMY,setvar=TempY $MMX,divvar=TempX 7,divvar=TempY 7,addvar=TempX $CAX_HumveeCam,addvar=TempY $CAY_HumveeCam :state=3:cameraangx=HumveeCam %TempX,cameraangy=HumveeCam %TempY
;///// Show the Player HUDs again \\\\\ :state=4:hudshow=PlrLives,hudshow=PlrLivesNum,hudshow=PlrHealth,hudshow=PlrHealthNum,hudshow=GunPic,hudshow=PlrAmmo,hudshow=PlrArmor, hudshow=PlrArmorNum,hudshow=PlrMoney,hudshow=PlrMoneyNum
;///// Position Player outside of driver door \\\\\ :state=4:cameraposx=HumveeCam $EPX,cameraposy=HumveeCam $EPY,cameraposz=HumveeCam $EPZ :state=4:setvar=TempY $EAY,subvar=TempY 90 :state=4:cameraangx=HumveeCam 0,cameraangy=HumveeCam %TempY,cameraangz=HumveeCam 0 :state=4:movecam=HumveeCam 70 :state=4:setvar=TempX $CPX_HumveeCam,cameraposx=0 %TempX :state=4:setvar=TempX $CPY_HumveeCam,addvar=TempX 100,cameraposy=0 %TempX :state=4:setvar=TempX $CPZ_HumveeCam,cameraposz=0 %TempX :state=4:addvar=TempY 90,cameraangy=HumveeCam %TempY :state=4:cameraangy=0 %TempY :state=4:stopmenu,viewcam=0,plrcolon,stopsound,state=1
;End of Script
;Requires Ply's Mod V1.07+
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Spy Bot Control Script (BindCamToEntity Test)
;Triggers
;///// Load up HUD and SpyBot camera, Bind the camera to the SpyBot entity \\ ;///// Dim variables necessary \\ :state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecoretextpressentertouse.tga,hudname=usebotprompt,hudhide=1,hudmake=display :state=0: makecamera=SpyBotCam,bindcamtoentity=SpyBotCam,offsetcamy=SpyBotCam 75,offsetcamfore=SpyBotCam -55 :state=0:dimvar=TempX,dimvar=TempY :state=0:animate=1,state=1
;///// Show Use HUD when player approaches \\ :state=1,plrdistwithin=100:hudshow=usebotprompt,hudfadeout=usebotprompt ;///// If player activates SpyBot, then disable plr input through startmenu ;///// hide the spy bot, and view through the spybot camera :state=1,plrdistwithin=100,plrusingaction=1:startmenu,viewcam=SpyBotCam,state=2
;///// Hide The Player HUDs \\ :state=2:hudunshow=PlrLives,hudunshow=PlrLivesNum,hudunshow=PlrHealth,hudunshow=PlrHealthNum,hudunshow=GunPic,hudunshow=PlrAmmo,hudunsho w=PlrArmor,hudunshow=PlrArmorNum,hudunshow=PlrMoney,hudunshow=PlrMoneyNum,state=3
;///// Make spy bot move forward, backward and strafe \\ :state=3:setanimspeed=100 :state=3,keypressed=17 1,plrusingrun=1:movefore=5,animate=5 :state=3,keypressed=17 1,plrusingrun=0:movefore=3,animate=2 :state=3,keypressed=31 1,plrusingrun=1:movefore=-5,animate=5,setanimspeed=-100 :state=3,keypressed=31 1,plrusingrun=0:movefore=-3,animate=2,setanimspeed=-100 :state=3,keypressed=30 1:setvar=TempY $EAY,addvar=TempY -90,entityangley=%TempY,movefore=4,addvar=TempY 90,entityangley=%TempY,animate=3 :state=3,keypressed=32 1:setvar=TempY $EAY,addvar=TempY 90,entityangley=%TempY,movefore=4,addvar=TempY -90,entityangley=%TempY,animate=4 ;///// Restore normal FPS Cam when "G" is pressed \\ ;///// Need to restore player control with "stopmenu" and view the normal camera \\ :state=3,keypressed=34 1:stopmenu,viewcam=0,state=4
;///// Make spy bot cam look around based on mouse movement \\ :state=3:setvar=TempX $MMY,setvar=TempY $MMX,divvar=TempX 7,divvar=TempY 7,addvar=TempX $EAX,addvar=TempY $EAY :state=3:entityanglex=%TempX,entityangley=%TempY
;///// Show the Player HUDs again \\ :state=4:hudshow=PlrLives,hudshow=PlrLivesNum,hudshow=PlrHealth,hudshow=PlrHealthNum,hudshow=GunPic,hudshow=PlrAmmo,hudshow=PlrArmor,hud show=PlrArmorNum,hudshow=PlrMoney,hudshow=PlrMoneyNum :state=4:state=1
;End of Script
;Requires Ply's Mod V1.07+
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Fully Custumisable car with Gears, Brakes, Acceleration, Steering and More
;thats the steering done, Now to set the gear, We will start in gear 1 and you must press X to go up gears and Y to go down, C is clutch and you must release the accelerator
;Now with the limits set, we need to make sure, that if the player were to be going at 120 mph , that they could not go to gear 1 and maintain that speed
;Now, Take this section from ply's version to allow the player to get out of the car
;///// Restore normal FPS Cam when "G" is pressed \\ ;///// Need to restore player control with "stopmenu" and view the normal camera and stop motor sound \\ :state=2,keypressed=34 1:state=4
;///// Show the Player HUDs again \\ :state=4:hudshow=PlrLives,hudshow=PlrLivesNum,hudshow=PlrHealth,hudshow=PlrHealthNum,hudshow=GunPic,hudshow=PlrAmmo,hudshow=PlrArmor,hud show=PlrArmorNum,hudshow=PlrMoney,hudshow=PlrMoneyNum
;///// Position Player outside of driver door \\ :state=4:cameraposx=carcam $EPX,cameraposy=carcam $EPY,cameraposz=carcam $EPZ :state=4:setvar=TempY $EAY,subvar=TempY 90 :state=4:cameraangx=carcam 0,cameraangy=carcam %TempY,cameraangz=carcam 0 :state=4:movecam=carcam 70 :state=4:setvar=TempX $CPX_carcam,cameraposx=0 %TempX :state=4:setvar=TempX $CPY_carcam,,addvar=TempX 100,cameraposy=0 %TempX :state=4:setvar=TempX $CPZ_carcam,,cameraposz=0 %TempX :state=4:addvar=TempY 90,cameraangy=carcam %TempY :state=4:cameraangy=0 %TempY :state=4:stopmenu,viewcam=0,plrcolon,stopsound,state=0