| serj | Дата: Среда, 23.11.2011, 20:49 | Сообщение # 1 |
|
Уровень 6
Группа: Модераторы
Сообщений: 210
Награды: 9
Репутация: 35
Статус: Offline
| Скачать плагин для 3D Max Panda DX Exporter можно здесь Сцена макса, содержащую анимацию, экспортируем следующим образом: Файл(FIle)->Экспорт(Export)-Panda DX. Как правильно экспортировать анимацию из 3дМакс Включаем Include animations Выставляем Matrix, Key Frames, добавляем анимацию, пишем наше кол-во кадров. Снимаем галочку с Include Animation options (если установлена). Настраиваем прочие настройки экспорта (формат текстур, и left handed axis). Всё. Можно экспортировать модель. ----------------------------------------- Прогоняем модель через Entity Maker. Творить можно что угодно, не забываем 2 вещи: 1. Модель должна быть только динамической 2. В самом конце утилита попросит указать количество кадров нашей анимации. ------------------------------------------- После изготовления entity, идём в папку /entity bank, находим файл скрипта нашей модели с расширением *FPE Открываем файл блокнотом, идём в самый низ. И правим следующую вещь:
;Animationinfo animmax = 2 anim0 = 0,0 anim1 = 0,здесь количество наших кадров анимации
Пример: Наша модель имеет, допустим 25 кадров. Скрипт FPE должен тогда выглядеть так: ;Animationinfo animmax = 2 anim0 = 0,0 anim1 = 0,25 -------------------------------------- Грузим модель в конструктор. Пишем для неё следующий скрипт:
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Animation
;Triggers
:state=0:animate=1
;End of Script
лучшее "спасибо" - это + в репутацию <a href="http://advego.ru/8CwhgVRcp4">Общайся на форумах и получай деньги - Advego.ru</a>
|
| |
| |